傳統(tǒng)酒店改造成電競酒店會遇到的問題
做為全球最大的電子競技游戲市場,電競酒店一種依托于電競游戲的新型酒店,近些年隨著的電競酒店在全國蓬勃發(fā)展,許多人說電競酒店無非是在原本的標(biāo)間里加了兩臺電腦而已,但電競酒店終究還是與傳統(tǒng)酒店有所不同,不能以傳統(tǒng)酒店的裝修想法去帶入電競酒店。
電競酒店的起源來至于日本,最初是日本的網(wǎng)咖住宿包間,主要要服務(wù)人群為日本的中低收入人群,在東京尤為集中。它當(dāng)時存在的目的是為了解決初入社會的白領(lǐng)辦公與住宿的問題,雖與現(xiàn)在的電競酒店的定位有所不同,但也可做為電競酒店的需求雛形。
后傳入國內(nèi)成為傳統(tǒng)酒店以及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級方向,相對于網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型電競酒店的順風(fēng)順?biāo)?,傳統(tǒng)酒店的轉(zhuǎn)型就可謂與大換血了。作為一名酒店設(shè)計師,我也總結(jié)了幾點失敗的原因:
1.對消費群體的定位不夠準(zhǔn)確,電競酒店主要入住是年輕人,群體收入有限,房間價格不宜過高。很多電競酒店投資失敗的主要原因是房間面積過大,導(dǎo)致房量少單間價格高。
2.房量過多或過少:電競酒店的房量需要根據(jù)當(dāng)?shù)氐氖袌鲂枨筮M(jìn)行合理配置,如果房量過多或過少都會導(dǎo)致經(jīng)營不善。房量過多會導(dǎo)致客房空置率過高,而房量過少則會導(dǎo)致客戶無法預(yù)訂到房間。
3.設(shè)施配置不當(dāng):電競酒店的設(shè)施配置需要根據(jù)市場需求進(jìn)行合理配置,如果配置不當(dāng),會導(dǎo)致客戶對酒店的不滿意度。例如,游戲區(qū)域過小、設(shè)備陳舊等。
4.房型和布局不合理:電競酒店的房型需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行合理配置,如果房型不合理,會導(dǎo)致客戶的選擇受限,影響酒店的經(jīng)營狀況。電競酒店的布局需要合理,使得客戶在酒店內(nèi)能夠方便地進(jìn)行游戲、休息和娛樂等活動。如果布局不合理,會影響客戶的使用體驗,從而影響酒店的經(jīng)營狀況。
5.空間利用不當(dāng):電競酒店的空間利用需要合理,如果空間利用不當(dāng),會導(dǎo)致酒店的經(jīng)營成本增加,影響酒店的經(jīng)營狀況。例如,沒有充分利用樓層高度,導(dǎo)致空間浪費。
6.設(shè)備陳舊:電競酒店的設(shè)備需要保持更新?lián)Q代,否則客戶的使用體驗會下降,影響酒店的市場競爭力。
7.區(qū)域選擇不當(dāng):電競酒店的區(qū)域選擇非常重要,需要選擇人流量大、電競氛圍濃厚的地方,否則會影響酒店的客流量和經(jīng)營狀況。
8.管理不當(dāng):電競酒店的管理需要具備專業(yè)的知識和經(jīng)驗,如果管理不當(dāng),會導(dǎo)致客戶滿意度下降,進(jìn)而影響酒店的經(jīng)營狀況。
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